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作者:NGA-illustarP前言这几天开始折腾竞技场队伍也开始看原来一键跳过的竞技场比赛还是有些新的收获发出来分享一下。笔者作为一名B2段位的无课混子选手成绩还算过得去(目前接近名),至少我自己对现状还是挺满意的。毕竟嘛很明显再过几周这竞技场到后面就是纯练度游戏了,到那个份上就不是凡人可以正常玩的领域了,也就没啥意思了。但是,在盲目拔高练度之前,还是更有些东西来值得思索的;毕竟竞技场是个高数值强度下的队伍对抗,其强调的属性值跟通关要求是不尽相同的。总之,制住竞技场赛事的Tempo--节奏所在,才能更好的让整个队伍赢下比赛。竞技场分数构成竞技场分数其实每场比赛都可以单独查看分数来源,其构成如下:(队伍总分+每个马的个人分数)*(1+对战对手百分比+S卡支援百分比+连胜百分比)%其中S卡支援百分比很微小(目前我个人在1%左右),是纯给氪佬的玩具,可以忽视。而对战对手百分比分数应该和你的对手的段位和段位分有关(可能也和你与对手的段位差距有关),这部分分数相当大,目前我所在位置这个值是70%左右。因此积极的提升自己的段位分数来挑战更高水平的对手对提高总得分是非常重要的。连胜百分比就不多作介绍了,5局比赛从上往下赢连胜的时候后面有额外奖励。纯看脸,数值也不是特别高。那肯定5个比赛都赢了分高嘛。然后是队伍总分。以三只马全部开放的Class3为例,当你的所有马都在前5时会有入着奖分分,而三只马占据前三时有奖励分分。应该尽可能保证自己的所有马都能入着来获得这一分数。简单来说,考虑队伍总分对于名次分数的影响时,1+3+6名次的分数是不如2+3+4来得多的。挤占头名外的其他名次同样关键。最后轮到马的个人分数了。个人分数比较复杂,分为以下几部分。名次分数+着差分数(仅1位时有此分数)+时间分数+赛道分数+技能发动分数。特别的,当马被设置为Ace位置时,有10%的个人分数加成。因此,应该尽可能保证将自己得分高的马放在Ace位置。名次分数是最直白的分数。1位时基础点数为分,依次下降。这一分数大概占据个人分数总值的约45-55%,是分数来源的大头。着差分数是一位特有的分数。其具体分数评定来源是与第二名拉开的差距。然而,并不是差距越大分越高,其评定标准我也没懂。简单来说是个不可控的分数。时间分数是用时低于赛道标准时间的额外分数。基础分数很低(约几百)而且不可控,可以忽略。赛道分数是过程中的好位置(niceposition)分数。好位置分数会评定数次(一次起跑,一次中盘,一次终盘)涉及到具体游戏机制比较复杂。总之每个的基础分数都是点。善于找到好位置的马能通过这项额外获得-基础分。特别要注意的是,途中发生马匹兴奋(掛かる)时会倒扣分。发生就扣,每一秒再扣分(有个延长兴奋平复的红技能的话...)。不过扣分应该是定值扣,不享受加成。技能发动分数同样是重要的分数来源。发动固有技能时按照是否3星开花和专属技能等级有大概点上下的分数加成。发动金技能时有的分数加成,发动普通技能时有点的分数加成。像爱丽速子这样的技能专业户大招场场都开的能只通过技能分数就拿到点左右的基础分,是非常值得

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