打破经典故事原内容的重新讲述,除了迎合时代思想,反映当下社会外,比起只是利用先进的电脑技术而再现的原童话,更是在故事的扩展和延续方面有了更多的可能性。

例如《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》,该片根据前部的设定,将爱丽丝的探险故事继续下去,也使片中每个人物角色更为饱满。

还有《沉睡魔咒2:恶魔夫人》这些续集类的影片正是因为根据原作进行了颠覆性的创作,才使故事有了继续发展的可能。

经典元素的集合

集体记忆是一种社会行为,拥有集体记忆的群体会产生认同感,因此,出现在电影中的“怀旧”元素,会勾起受众的某段记忆。电影人用这种方法,使观众产生归属感,抓住一代人的“怀旧”情怀,但怀旧是朝后看的镜子,从不可挽回的过去中发现的东西或许有助于思考未来。

电影作为一种艺术,可以通过展现某一时代的故事,来表达对现代的反思。在年上映的《无敌破坏王》就因既带有迪士尼原本的欢乐元素,又通过创新改变以往观众对迪士尼“低幼代言人”的印象,而斩获多项大奖。

故事集中在一家游戏厅,里面出现了大量上个世纪80年代到90年代的游戏,例如主角拉尔夫和云妮洛普本就是街机风格电玩《快手阿修》和《甜蜜冲刺》里面的人物角色。

此外,影片里面也有着到新世纪开始火爆的射击游戏和众多经典游戏中的角色,即使出现频率不高,也因为唤醒了观众的集体记忆,而吸引住了观众视线。这些元素使得这部电影带着怀旧属性,影片中无论是经典游戏,还是里面的人物角色都可以激发观众的怀旧情怀,使观众不断地回忆起童年时代接触过的街机电玩,并且还能感受到游戏的变迁。

时隔六年,迪士尼上映了《无敌破坏王》的续作《无敌破坏王2:打闹互联网》,续集类作品近年来也逐渐成为了高票房电影的分类之一,可由此却衍生出了相较于前作,续作总令观众感觉缺乏诚意,也缺少创新与突破等的问题。

但《无敌破坏王2》并没有陷入这种困境,不仅保留了前作经典游戏的设定,更是将主角带进了由Wi-Fi网络建构的虚拟世界,观众能在这部电影中直观地感受到过去和现代的“碰撞”。在虚拟世界中都是大众熟悉的互联网大公司,并且里面的搜索引擎、短视频、弹窗、病毒等互联网符号的呈现,无疑构建出了一个生动的虚拟世界。而其中的炒作、网络暴力等也是观众非常熟悉的社会议题。

怀旧一直是一种常见的集体文化策略,人们通过怀旧行为唤起集体记忆,抒发对现实际遇的不满,并尝试建立一种关于道德和公正的共享逻辑。这些熟悉的社会议题,不仅能唤醒观众的集体记忆,也让观众对当下的社会问题予以思考。



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