哪里可以治疗白癜风 https://wapjbk.39.net/yiyuanzaixian/bjzkbdfyy/ffxbdf/对于喜欢玩游戏的小伙伴都知道现在基本是所有的抽卡养成游戏都会设置一个家园系统,目的是为了减少玩家的在游戏中的升级压力,并且在让玩家在游戏中能够享受一个自己的游戏空间。而现在几乎所有的家园系统都是采用了Q版角色的设计风格,但是在《原神》这款游戏中,家园系统却是个例外,毕竟在之前没有家园系统推出之前,玩家都希望官方追加家园,但是在追加之后,这家园的质量真的是让玩家大吃一惊。在最开始各位玩家进入到家园也是被震惊到了,竟然采用的是游戏中原原本本的角色模型,但是家园虽大,却只能放置宠物和怪物,根本就不能放置其他获取的角色。而米哈游也是听取了玩家们的意见,在1.6版本的更新中,优化了家园,可以让玩家的其他角色也来到家园中来。但是不知道是不是米哈游根本不会做家园系统,也不知道去其他的游戏中取取经,来到家园的其他角色就变成了“稻草人”,只会做出简单的待机动作,就不知道四处走动一下看看风景。如果只是单放两三个角色,那么也是可以接受的,但是只要角色一放多了,就有了一种生化危机的既视感,一大群眼睛直勾勾的看着你,不知道是不是系统设计的原因,角色分部的位置基本上距离都差不了多少,等到玩家一靠近,就像丧尸嗅到活人的味道一样,齐刷刷的转头盯着自己看,生怕一起向自己涌来。也有的网友指出了这就是“恐怖谷”效应,因为这些角色直勾勾的站在一大片草原上,目光都是看向一个方向,使玩家产生了浓浓的违和感。其实对于这次家园系统的设计总结到底就是家园一点没有生气,而加入到家园中的角色更像是一群植物人,没有互动,没有交流,现在加入的角色甚至不如一个装饰品。再结合之前其他游戏的家园系统,就算是2D的也会做出角色的四处走动和相互的交流,而在这一点上,原神虽然做出了创新,但是细节的打磨并没有那么完美,只能期望米哈游在之后的更新中不断地完善好家园这个系统,就目前来看此次的家园系统,玩家进入过一次,相信也就不会再一次光顾了,总体来讲,米哈游这次做出的事情真的是出力不讨好。
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