两年前的《弥留之国的爱丽丝》第一季上线时,惊险刺激的剧情就相当的吸引观众。
其惊艳度有多高呢?
作为同类型的末世大逃杀题材,《鱿鱼游戏》曾经火爆全球,成为现象级爆款。
但在知乎的高赞帖子里,却是如此表示:“在《爱丽丝》面前,《鱿鱼游戏》就是个弟弟。”
同样在豆瓣评分,《爱丽丝》以0.3分的差距完胜《鱿鱼游戏》。
两年前,第一季的完结让无数人留下意犹未尽的观后感:真的期待第二季!
有网友评论:
让人获得爽到无法形容的沉浸式体验,非要形容,就是爽出天灵盖吧。
没想到今年年底了,这个等了两年的王炸居然惊艳回归。
时隔许久,忘了剧情怎么办?
一句话,让观众成功入戏:
“这不是水鸡姐,这是水鸡哥。”
(仿佛沉睡的观剧记忆都苏醒了!)
完胜《鱿鱼游戏》,它凭什么?
介于不少小伙伴并没有看过,咱们先简单过一下第一季剧情。
《弥留之国的爱丽丝》改编自麻生羽吕的同名漫画。
讲述了终日颓废的游戏宅男有栖良平与自己同样废材的朋友突然误入了一个名为“弥留之国”的平行世界。
他们必须通过过参加残酷的生存游戏来续命,游戏中不断有人死去,甚至很多游戏是要互相残杀的....
根据第一季的游戏规则。
每次游戏开始,将会获得一张扑克牌。
扑克牌的数字代表着游戏难度,依次从A到K递增。
而扑克牌的花色,则代表着游戏的种类。
黑桃,代表体力。
方块,代表智力。
梅花,代表团队合作。
红心,则需要考验人心,背叛伙伴。
每次赌上生命的通关后,活下来的玩家即可获得扑克数字相对应的“签证时间”。
要想活下来就得不停地通过游戏获得“签证时间”,反之一旦时间到期,无论身处何处都会被从天而降的激光一击毙命。
在这里,白天荒芜寂静,可一到晚上,“弥留之国”就会进入游戏模式。
街道上、商场里的电子广告牌,会突然闪亮,为“玩家”指路。
此外,则是无处不在的激光索命。
一旦进入游戏就开始,游戏场地就会被激光锁死,拒绝中途退出。
第一关的小试牛刀,让炮灰演员三秒送命。
在密闭的空间里,只有“生”和“死”两个门,玩家需要从中找到逃生之门。
同时手机还在紧张倒计时,一旦计时结束,房间就会燃起熊熊大火。
看似一场毫无逻辑的暴力大逃亡,实则置身智力修罗场,玩家需要在细节中寻找玄机做出反应。
惊险、刺激和血腥在剧中毫不隐晦。
更重要的是,第一季引发的末世反思,在极端环境下,一切由人类定义的普世价值失去意义。
比游戏关卡更为恐怖的是尔虞我诈,勾心斗角的阴暗人心。
也正是凡胎肉体的无限脆弱越发彰显了生命的可贵。
随着第一季的结束,数字牌基本挑战结束,真正的高难度人头牌却还没有出现......
为第二季埋下伏笔。
它也逃不过续集比烂的定律吗?
与第一季相比,第二季暴力的血腥来的更加直接和迅猛。
每一块区域又由不同的人头牌玩家驻守,且彼此之间互不干涉。
这一次,闯关变成了人与人互相残杀的游戏,守关BOSS同样是昔日苟活的玩家,但为了活命,彼此只能殊死搏斗。
代表着黑桃k字牌的黑袍蒙面的武装雇佣兵,手持机关枪在街上肆意屠杀。
可谓人挡杀人,佛挡杀佛,战斗力爆表。
手持热兵器对抗手无寸铁的普通玩家,外加防弹buff,就差高歌“无敌是多么寂寞”。
后期强行硬拼更是差点被黑桃k一人团灭了整个主角团。
第二季各种场面中能看出网飞的大手笔和钞能力。
于是剧中的第一个彩蛋,男神山下智久饰演久间,为艺术“献身”,全裸出镜。
但每一次巧妙的镜头视角都恰到好处对关键部位进行遮挡,裸了,但没完全裸。
过于设计的镜头反而有碍“观感”。
久间所代表的关卡名为“渗透”,两个队伍各有一万分,各自的队伍可以选择自由分配这些分数给自己的队员。
双方发生触碰凡分数高者则可以吸取低分者分。
双方各有一个基地,只要触碰到对方基地就可以直接获得分。
此外还可以通过小道具获取分数。
游戏限时2小时,分高的队伍获胜。
游戏规则不算复杂但精彩的斗智斗勇都没有呈现出来,反而这一关拖了整整三集。
以往签证时效的续命紧张感和密闭空间的窒息感在这里也无限消弱了。
男主一番感天动地的鸡汤游说,头脑和身材一样性感的久间就突然降智与他握手言和了。
说好的玩命呢?怎么还能友谊第一比赛第二呢,这么儿戏的吗?
然后,久间队伍全员殒命。
关键是整整8集中竟然出现无数个这样的场景,空洞的对白说教,生硬的胜负转折,幼稚的感情曲线以及突兀的剧情衔接。
男主大开主角光环,小弟献祭,大佬放水,队友带飞,秘密武器是朴素的“真诚”。
可能导演本意是通过有栖来体现作者麻生羽吕所想要呈现的哲学讨论,但最终呈现的效果出现偏差。
男主所谓的生死讨论变成了关键时刻末日圣母情节,不死秘诀全靠嘴遁。
另一个人设槽点则是主角团全员不死族。
什么林枪弹雨,刀枪火海都能满血复活,下一集又是一条好汉。
截至目前,《弥留之国的爱丽丝》第二季豆瓣评分仅6.4,与上一季相差甚远。
现实远比杀戮游戏残酷得多
而本季为数不多的剧情看点由白毛贡献。
上一季好感度不高的白毛苣屋本季人心所向,成为第二季唯一一个认真闯关的智多星,并且在信任游戏红心j和赌徒游戏方块k中彻底杀疯。
反观男主那边“心系天下苍生”优柔寡断,遇事不决哭哭啼啼,苣屋冷静开智通关才算得上撑住场面。
其中,信任游戏红心j由玩家说出自己的花色。
但因为设置在项圈后面玩家自己看不见,且每隔一小时变化,只能由其他玩家提供。
而一旦被欺骗答错就会直接爆头。
本来凭借互帮互助大家都能顺利通过,偏偏里面还藏着守关BOSS,这一场人心修罗场的角逐。
这个游戏考验真诚、信任,讲述着恐惧如何深植心中,小恶如何变成大恶。
游戏从苣屋的视角展开,他即是参与者又是旁观者,见证了一群玩家的背地算计暗害。
赌徒游戏方块k则更简洁明了,全体玩家猜平均数,越接近的获胜。
获胜玩家分数不变,其余输家各扣1分,分数扣完则硫酸淋头。
在这个游戏里,更深度探究了人性的意义。
这一关,编剧带大家回忆了苣屋在现实世界里的故事。
本是医生的他见识了真实世界里的残酷。
有些人一出生就被安排了优先顺序。
已经匹配好的器官移植手续的病人,医院院长朋友的孩子让位,比起自己努力争取活下去,在这里会因为更有权利的人一句话就被决定了生死。
现实远比杀戮游戏残酷得多。
科技文明的外衣包裹着的是没有公平可言的游戏规则。
随着关卡的全部完结,故事也最终迎来依旧熟悉的“团圆”结局。
其实际就是涉谷街头被一颗天外陨石碰撞了以后,所有弥留之际的昏迷不醒重伤者全部在时间错乱的情况下进入同一个世界。
将死之时就是弥留。
剧情的最后,一整副散落在桌上的扑克被风吹开,留下仅剩的一张鬼牌。
可以理解这意味着游戏还在持续,回归现实不过是最大的终极BOSS“鬼牌”所设置的假象。
也可以理解为,鬼牌所暗指的是残酷的现实生活,有着比“弥留之国”里的游戏更残酷的一面。
“鬼牌”游戏,即是人生游戏。
故事欲言又止,或许真正的游戏才刚刚开始......
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